■アメリカの企業と組んで、北米市場向けにゲームやアニメの新作をリリースする──。
日本産の「ANIME」と「MANGA」を北米に売り込み続け、実績を残してきた「VIZ Media」が新たな挑戦を始めるというのだ。
これは日本にとってよいことなのか? 椎名ゆかり氏が改めて背景から解きほぐしていく。
小学館、集英社、小学館集英社プロダクションの出資するアメリカの現地法人「VIZ Media」は、
長年にわたって北米において日本ANIME販売やMANGA翻訳出版を重ね、その普及に大きく貢献してきました。
創立からおよそ30年、必ずしもその道のりは平坦ではありませんでしたが、
ANIMEよりもさらに普及が難しいと言われたMANGAをアメリカで“商品”として根付かせるにあたって、
同社の果たした役割は決して小さくありません。
そんなVIZ Mediaが2018年2月、
ゲーム開発スタジオ「Rose City Games」と組んでPC向けゲームのオリジナル作品の製作を、
さらに5月に入り、映像配信大手「ネットフリックス(Netflix)」向けのオリジナルANIME番組の製作を発表したのです。
これは北米において、日本産ANIMEとMANGAの販売ビジネスで業界を牽引してきたVIZ Mediaが、
既存の作品の流通だけなく米オリジナル作品をプロデュースする、ということです。その背景について考えてみようと思います。
著者注:本コラムでは、アメリカで発売されているアニメとマンガについて、それぞれ英語でANIMEとMANGAとして表記します。
■市場の半分を占めるVIZ Media
VIZ Mediaはこれまで、小学館や集英社などの日本の出版大手との太いパイプを活かし、
たとえば、小学館の高橋留美子作品(『らんま1/2』『犬夜叉』など)や集英社の
「週刊少年ジャンプ」作品(『ドラゴンボール』『NARUTO』など)などの
ANIMEやMANGAをアメリカでもヒットさせてきました。
2000年代初頭には、大手ケーブルTV局カトゥーンネットワークと連携し、
同局で放送するANIMEの原作MANGAを中心に雑誌「SHONEN JUMP」を立ち上げ、
その誌名を前面に強く打ち出すことで、北米で「JUMP」という“ブランド”を確立することにも成功しました。
VIZ MediaはANIMEとMANGA以外も手掛けています。「HAIKASORU」というレーベル名のもと、
トム・クルーズ主演の同名映画の原作小説『All You Need Is Kill』など、日本のSF作品も出版しています。
でも、特にMANGA市場における同社の存在感は大きく、2017年北米MANGA市場の統計を見ると、
VIZ Mediaの売り上げは市場全体の約半分を占め、業界2位の「Kodansha USA」のほぼ3倍と、他社を大きく引き離しています 。
そんなVIZ Mediaが、日本の作品の販売ではなく、オリジナル作品の製作に乗り出す、
しかもANIMEだけでなくゲーム市場にも参入するというのは、何を意味しているのでしょうか。
■VIZ Mediaによるオリジナル作品製作
まず、成功したときの利益を見込んでいるのでしょう。
翻訳作品の出版や販売では利益が限定されています。作品製作となると出資のリスクは負うものの、
作品のIP(Intellectual Property 知的財産)を自社で保有できるため、その後のキャラクターマーチャンダイジングなど、
さまざまなビジネス展開に際してコントロールが容易になり、大きな利益を見込めます。
これは、VIZ Mediaと資本関係にある集英社も以前から積極的におこなっていることです。
たとえば「少年ジャンプ」マンガ作品のアニメ、ゲーム、キャラクター商品、海外へのそれらのライセンス販売、
そして「ジャンプフェスタ」などのイベントやミュージカルなど、集英社の作品とキャラクターを中心に、
さまざまな形でビジネスを展開しています。
このようなビジネス展開の傾向は、当然日本の企業に限ったことではありません。
アメリカのスーパーヒーローを思い出すまでもなく、
世界中のコンテンツビジネスの現場でIPを中心としたビジネスが展開しています。
つまりVIZ Mediaは、現時点の世界のコンテンツビジネスの大きな潮流の一つに沿って進むことを決めたのだ、
と言えるかもしれません。
続き)>>1
■なぜゲームなのか?
次に、VIZ Mediaがこれまで扱ってきたANIMEだけでなくゲーム製作にも乗り出す理由はなんでしょうか。
そこには恐らく日本とは違う背景があると思われます。
日本のANIMEやMANGAを専門に配信する(ただし、ほかのアジアのコンテンツも一部含む)
「クランチロール(Crunchyroll)」が、2017年10月、
会員を対象としてビデオゲームに関する大規模なアンケートを実施しました。
もともと日本のANIMEやMANGAファンにゲーム好きが多いことは知られていましたが、
その熱狂ぶりはクランチロール側の想像を大きく上回るものでした。
回答したクランチロールの会員1万500人(男55%女45%、登録会員と有料会員の両方を含む)のうち、
90%が自分を「ゲーマーである」、54%が「ハードコアなゲーマーである」と答え、
48%が「1週間に20時間以上ゲームをする」、16%は「1週間に40時間以上ゲームをする」と答えたのです。
この結果を受けて、クランチロールのアンケート担当者は
「(同社の)会員はANIMEを見ていない時間にはゲームをしていることがわかった」と驚きを込めて語っています。
同社では最近、ライブストリーミングのゲーム専門プラットフォームである「Twitch」でANIMEの配信もはじめました。
もともとVIZ Mediaが、
ゲームを原作にしたMANGAを出すことでMANGAとゲームの両方を好きな読者のニーズに応えてきたのは、
以前このコラムで取り上げた通りです 。
2018年4月にも同社はゲームのコミカライズではないものの、ゲームファンに強く訴求するタイトルを出版しました。
アメリカ人アンドリュー・ハッシー(Andrew Hussie)が2009年から2016年にウェブ上で連載した
『Homestuck(ホームスタック)』です。
『Homestuck』は、10代の若者に絶大な人気を誇ったウェブコミックで、内容にビデオゲーム的モチーフが多く、
ゲーム好きの若者を惹きつけてカルト的ヒット作となりました。
2012年に作者がクラウドファンディング「キックスターター(Kickstarter)」でゲームのプロジェクトを発表すると、
70万ドルの目標額に対して集まった金額は最終的にその3倍を優に超える248.5万ドル、
レートを110円として日本円にしておよそ2億7000万円。人気のほどがうかがえます。
続きはソースで
RWBYは戦闘シーンは格好良かったけど全体的に下手っぴ、ストーリーはまあまあ良かったなww
>>3
同意見。なんか好きになれないよな
感動するツボや笑いのツボが、国によって違うからね
技術が有ろうと無かろうと、そんなのは関係ないんだよな
それはただの熟度だと思う
ハリウッドとかも普通に万国共通なんだし
共通ではないよ、まああっちも売れた作品しか入ってこないだけで
海外で売れた作品の感動ものは日本でもどこでも感動ものだろし
ディズニーの笑いや感動も共感してる人は多いみたいだし
国共通というより個人の感性って感じなのかと
そもそも売れてないのは笑いにしろ感動にしろいまいちだからなんだろし
そんな事も無い、向こうで大ヒットしても日本人には受けなかった作品は幾らでもある
それにハオライナーズ作品に関しては中華の方でもつまらない、日本作品の真似だろ?これ見るなら日本作品見るといった意見が多い
ある意味結論いってるやん
自国にしか合わない作品もあるけど
万国に通じる人気作も出てくる
アニメも向こうが力いれるなら将来的には同じ道だろうと
別にディスる気ないけどRUBYは5分しか視るの耐えられんかったわ……
>>3
すげーわかる
中国で人気のアニメが日本向けに放映されてたりするけど
テンポとノリがぜんぜん違うんだよな…
日本のアニメの海外ブレイクはガラパゴスだからこそ
鎖国をして独特のものが隆盛した江戸文化と同じで閉ざせば閉ざすほど魅力を増すもの
薄っぺらいグローバリズムを導入して良いことになると勘違いしてるのは守銭奴だけ
鎖国で生まれた独自文化が春画だもんな。評価してるのもヘンタイ外国人。
日本市場だけじゃカネにならん
日本のクリエイターに餓死しろと?
中抜きが死滅して現場に還元されればよし
高額報酬で中韓にスカウトされる前にな
>>29
輸出向けと国内向けは別カテゴリにすべきだということさ
海外に「もっと自国向けの作品が見たい」という人もいれば
「日本独特の作風だから面白いんだ」という人も多数いる
輸出向けもきちんとリサーチしてローカライズと日本のアニメ風味を合致させないと
ただのどっちつかずになりかねないし
「これからは海外だ!グローバル化だ!」といって国内向け労力も海外向けに
全振りしたらどっちも受けずに共倒れしかねない
なんだろう根本的に違うんやなっては感じる
ハオは面白くないよな!。
シンプソンズやマーブルはいけるけどアルカニダの勘違い系は全然無理
日本の漫画を扱ってる米最大手のvizが
オリジナルゲームやアニメ作るから
(続きは有料)
創作物の悪影響を云々と主張する、猿未満の連中を駆逐しうるレベルに一歩近づいた訳だ
受け入れられるのに
自分も最近MXとかでやってる中華系アニメはあわないね
感性の違いと諦めて近頃は新番組でもチェックしてない
日本のアニメの代理店です こんど新作アニメつくるから買ってね
ジャージで登下校する学生がかわいく見えてきた。
北米アニメ見たら、人様に向けて発砲したくなるかな?
昨日の空か?
恋愛アヌメは触手が伸びねーわ
どこかで穴は開けなしゃあないかなとも思う
ワクフをニコニコで配信していれば…
あと飯系もな
こういっちゃなんだが、むしろラノベやなろう系の方が中華圏で人気だったりする
もともと時代小説や任侠あたりをベースにしてるのがラノベだからだろうけどね
外国と同じ土俵に上がっても予算の関係で勝てないだろうから
日本のやり方で世界に売り出せる作品を作るしかないんだろうけどな。
ただ単に外国作品の後を追うならじり貧だろうな。
どこが制作するかだな
暗いオタク趣味でマニアのモノだったから面白かったのに
じゃ何で萌えニュースなんか読んでんのよ
日本にはないアート
世界観、 コマ割
ストーリーがあっていいと思うぞ
面白ければなんだって見るよ
頭に蛆湧いてるだろ
インディーゲームでも海外のチームが作ったギャルゲー増えてきてるんだよね
日本は漫画を作りまくったから今さら何やっても日本の漫画のパクリになるんじゃね?
中国はオマージュよりパクリの精神で作りそう
転載元http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1526985007/
